在未来的世界,高科技的玩具开发为小孩带来无尽的快乐与烦恼。社会在科技中变幻……
根据古代文献的记载,总共有81种拥有各种强有力能力的生物被封印在soul doll中,为了能得到它们的力量,DWC公司研制了Legendz,它能成功的召唤出被封印在soul doll中的生物,并做为一种新型的娱乐游戏Legendzbattl向全世界推广.当然,游戏中能召唤出来的都是虚拟的……
DWC公司根据古代文献的地图找到了soul doll的所在地,但只发现了77种.能力最为强大的四属性(风,火,地,水)龙的soul doll却不在其中……
一年后,风龙出现,他找了那传说中的风的使者---修.风龙的出现立刻引起DWC公司(黑暗天才公司)的注意,为了能得到风龙的soul doll,他们也派出了众多的soul doll……因此引发出一连串的笑话!
仿佛痛苦的来源和处理痛苦的方式就只有那几条思路……
看哭了的电影 每个人都有自己的性格与价值观念 不能强加到别人身上 我们都需要与自己和解与世界和解 电影又像我们平常生活的纪录片 因为一个人的事情就有可能改变很多人 挺值得一看的
十年一战狼,一年一熊出没。
珍惜当下,珍惜身边的每一个人,不要因为失去了才……
没看之前有人评论说把小孩吓得弄哭了,还以为有点夸张,看了之后才知道还真这样,胆小的小朋友不建议在电影院看,突发的吓人画面蛮多
故事非常有社会话题性,但处理得仍限于话题。日本电影越来越沉溺于独有的一种文艺气质(包括影像上的审美),太不屑于渲染,太偏好留白
孤单的时候记得看看天空,也许会有海豚游过,治愈当下的不幸
无力感,这些人的选择还真就是日本人的性格,好脆弱。
缺点依旧是低龄化和甩不掉的山寨元素,黑豹蜘蛛侠超人哨兵一目了然。画面效果方面,影片色彩氛围不行,材质也挺差的。进步在终于知道模拟解算的重要性,以及做原创配乐。希望口型动画再对准些吧,已经是行业标配要求了。给自家乐园打广告纯粹恶心。★★☆/5.9
熊出没系列第一次涉猎科幻题材,还是一个环保主题,嗯,格局大了,不愧是每年稳定收割票房口碑的春节档电影
看哭了的电影 每个人都有自己的性格与价值观念 不能强加到别人身上 我们都需要与自己和解与世界和解 电影又像我们平常生活的纪录片 因为一个人的事情就有可能改变很多人 挺值得一看的
父亲道出的一个永恒的困惑:“别人是怎么跟自己和解的呢?”
与自己和解的过程 很久没有过电影结束全场鼓掌的时刻了
电影《空白》突显现代人与人的关系、家庭羁绊与媒体的真实面目,什么是真的?谁是正义?思绪在意想不到的地方朝着危险方向上被放大,反映了现代社会。登场角色们,在爱和恨的尽头呈现出全体受害者与加害者的样子,将乍看愤世嫉俗的题材混用讽刺的黑色幽默的手法来描绘。 这一切的开端始于一个商店盗窃未遂事件,一名女中学生在超市的化妆品柜台被店主看到偷东西而逃离现场,但一出国道就发生车祸事故身亡。女学生的渔夫父亲添田充坚信“女儿不可能偷东西”,让怀疑加剧,并追捕了事故的相关人员。另一方面,由于父亲的压力与媒体报导的加温下,让事故契机的超市店主青柳直人,开车的女驾驶陷入混乱与自我否定。
融梗融的太多,不过作为国产动画,画面不错,加一星鼓励
观影过程中的「窒息感」远超我的想象。本以为在了解了整个故事脉络后,会在观看时减轻的不适感与压抑度并没有丝毫弱化迹象。古田新太的表演堪称一绝,对于粗暴偏执、刚愎自用的父亲形象拿捏非常到位。日本人对于这类电影的处理与把握依旧在世界范围内独树一帜。《旬报》年度十佳,实至名归。(实在是想吐槽一下桃李的发际线)
无法认同异己,无法原谅他人,无法承认失职,顽固父亲层层递进的情感宣泄,是社会对于遗属的讽刺;患得患失,过度谢罪,逐渐否定自我的店长和女司机,也是被舆论和道德观驱使的受害者。
單獨來看其實不算差,但是完全理解為什麼會「榮登」映畫藝術十差之首:這些東西在近幾年的日影中已經見過了,甚至見得太多了,一點新的探討都沒有就成了旬報十佳熱門候選了,怎麼可能受待見嘛。
一说对待伤痛的态度全看自我本无对错,再说家国仇恨历历在目恕难原谅
没想到电影拍得还不错,把好莱坞的那一套叙事和视效玩得很溜。
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