很好看啊,人物设定挺不错的,就是打戏多限制了发挥,所以说话都比较直白。
life,the fucking life...
文戏太弱了,但武打太爽了,反正是我看的武侠动作最精彩的了。不费脑打够一小时给你看!
啊这?都在夸打戏,可打戏稀碎啊。巴不得一帧切一个画面,每个画面里镜头推拉腾挪,还喜欢聚焦局部拉近景,每动一下信息量极大,镜头衔接跨度也大,俯视仰视平视一秒切10次,我好几次暂停确认是不是开了倍速。这种晃法上大荧幕的话,影院不得吐一屋子人?这稀碎的打戏和好一点也不沾边啊。
想探讨有意思的话题,武打设计蛮好,剧情设计有点撑不起这个主题
多么行云流水挥洒自如的动作设计,多么义薄云天快意恩仇的江湖豪气。没有善恶,只有立场,人物主题均处理的高级。“这乱世一口饭要用黄金万两来换,一滴水的欲望要用一碗血来偿还”,好久没见到这么好的台词了
好好的一部电影,朴素简单,情感到位,评论却阴阳怪气的…
文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
枕刀歌14=特别篇下:灰烬(当年屠杀过后不久的故事。)
每个人都令人窒息,但你又明白每个人在这片土地上又必然存在。或许寄希望于任何外物帮你逃离都是徒劳,找到白马就不要给它缰绳,让它随意奔出这围栏。
电影的艺术性确实不高,但好在它是流媒体上映会更适合流媒体观看。3D渲2D的想法与成果确实不错漫画感很强也在漫画中学了很多优点,一些大场面的处理用漫画方式其实更有视觉冲击力与美感,可惜却放弃了许多电影本身原有的长处,没那么像电影。
7/10 打戏其实也就网大水平,分镜思路也是真人影视的思路,动画片好看的动作都应该是长镜头,真人片才会切这么碎
每个人的心事和委屈都找不到出口,又带着一丝放不下的温情。
枕刀歌11=番外篇1:绝情剑(剑叔的过去。)
动作戏的招式设计、镜头调度放在真人功夫片中也不逊色。故事很简单,但江湖氛围营造的不错。
如此流畅的动画 分镜 镜头感 打击感 背后要付出多少辛苦啊
建模糙是糙了许,文戏弱是弱了些,配音差是差了点,奈何武戏相当炫酷。
枕刀歌可以说是二渲三里独一份了,打斗和分镜无出其右,并且敢于启用正片中不讨喜的“反派”作为主角,真是敢啊。
可能是因为同样经历过“恨妈妈”的时期(其实那段时间是什么都恨),所以看这个片子的时候特别难过,尤其是她们争吵的话语,让我忍不住想到曾经也恶语相向的我们,还有被我伤害过的妈妈的心。
打斗确实做得蛮漂亮,文本弱是国产通病了,还是值得一看的。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved