评论:

  • 卫立现 4小时前 :

    前半小时3星,后面2小时-1星,简直重新定义电影了😂

  • 己书文 6小时前 :

    感觉烂倒不至于,但我觉得三部曲完结挺好的,这部不拍也行,但资本的力量hhh,谁跟钱过不去呢。中途竟把我看困了是怎么回事,而且在重温完三部曲后还是不得不感叹第一部实在是太惊艳了。任何角度看1999年的黑客帝国放在当今都不过时甚至超前

  • 哈若蕊 1小时前 :

    冗长,最喜欢的居然是吐槽华纳那段,中间穿插着前三部曲的零碎镜头,这不是给粉丝强行弄出来的,也没有别的拍出来的理由了。

  • 凌莲 6小时前 :

    用拙劣的手法把过去的故事又讲了一遍,不仅是狗尾续貂,还从某种程度上否定过去的经典。导演的自嘲很有意味

  • 匡倚云 4小时前 :

    为什么要有那些闪回啊。而且也太多sense 8的演员了吧。。。感觉像在看超感猎杀圣诞特别篇,虽然我还挺喜欢他们的。这个故事啊,我真的是看不懂啊。。。

  • 呈楠 3小时前 :

    中年危机英雄迟暮的neo,很多熟面孔,增加了演员种族多样性,说话太多以至于没有以前那么酷了

  • 崔秋英 0小时前 :

    你知道我们最爱的华纳母公司决定给三部曲制作一部续集,而他们通知我无论我们是否参与他们都会启动这个项目。

  • 无靖易 5小时前 :

    4.0。cinity巨幕厅。1.企图用男女主角之爱来穿透象征界的巨大幻象,这不是独属于《黑客帝国》序列的原创,单凭这一点完全可以证实此系列还未找到绝佳的创意点来重启。2.对于实在界而言,机器与人类情感的互通有无,如果能有人机做爱场面,更能在世界观上有所突破。3.配乐很燃。

  • 扈哲瀚 7小时前 :

    不像个正经电影,一半时间在吐槽。用爱发电,这个梗真够行的,俩人飞得真够山寨。不过好歹看到了neo和Trinity的脸,因为变老而如此真实。

  • 哈恨桃 0小时前 :

    勉强及格。这部电影并不是前三部的延续,反而像麻辣香锅,什么都东西拿进去炒一炒。在John wick中打戏明明不错,变回Neo后只能靠龟波气功。后半部中老年人的夕阳爱情故事我只能打一个问号❓ 劝还没有看的人期待不要太高才能真正享受这部电影。

  • 侍访儿 0小时前 :

    信,不信——

  • 彦帆 9小时前 :

    7分,虽然没看过前三部,但在同学的简单讲解下还是能基本理解事件背景和这部电影的故事。现实和代码世界的界限逐渐模糊,代码世界里的生活重复却平静,现实的生活险恶但真实,是留在日复一日的平静中,还是挣脱代码的束缚回归现实,答案早已在对自由和爱的追求中注定。(好久没在荧幕上见到小乔和Max了,还是好帅😍,爱了)

  • 卫琦 1小时前 :

    一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式

  • 威晓桐 4小时前 :

    好莱坞处在在一个不断拙劣地模仿自己从前模样的时代,这种模仿本身就构成一个矩阵了 何必还要追求一种表面的拟像呢?在各种铺天盖地的尴尬台词和子弹时间烂梗之后 片子朝着中年爱情与丧尸片的方向冲刺了起来……不能想象还能怎么更烂

  • 家枫 5小时前 :

    这片就是拿钱拍着玩的。前面还好后面无聊,人家本来能打拍成JW4也行啊干嘛非用气 功。配乐和视效不错,我还是回去听原声专11首remix吧

  • 卫浩涛 0小时前 :

    女性觉醒、摆脱家庭、奔向自由,崔尼蒂从之前的辅助变成C位,电影不管是外在的色调、动作设计还是内在的主题都跟原三部曲不太契合,这更像是拉娜沃卓斯基变性后借助黑客帝国这个科幻大IP的个人表达。即便在看过预告之后就充分调低了预期,也没想到能全方位拉垮到这个地步,美剧级的炒冷饭(好像辱美剧了…)

  • 妍旭 0小时前 :

    不過前提一定要先看過駭客任務,才能明白復活了什麼!

  • 友英媛 6小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 博腾 7小时前 :

    时隔21年,再看这个系列,跟着沃卓斯基姐妹,重温当年片段,再一次进入这个带来震撼的故事。不忍苛责。

  • 卜飞航 4小时前 :

    若不是时隐时现的绿色代码,我总有看John Wick的错觉。我还是等那个出4吧。

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