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评分:
9.0 推荐

分类: 喜剧片 2005

导演: 广帅 刘子毓

剧情介绍

《精武雄风》是一部糅合了动作、喜剧、爱情、兄弟情、黑色幽默等多重元素的影片,影片展现了几个怀揣英雄梦想的屌丝在追梦的旅途历经磨难……这个时代是需要英雄的时代,但怀揣英雄梦的人又往往生活的很屌丝,虽然是屌丝,但在他们自己的圈子里却扮演着各自的英雄,所谓英雄不问出处……影片中也关注了很多社会问题,虽然是一笔带过,但是让大家感受到每一个细节的背后都有很多人在默默的‘绞尽脑汁’地为之付出着,很多桥段也是导演本人经历过的,也算是一种自我嘲讽,生活就是这麽无奈,但我们要坚持我们的梦“不忘初心、方得始终”。很多人看完电影可能说导演要表达的东西太多,其实不多,生活那么复杂,一部电影表达的只是冰山一角,我是想让大家能从影片中看到尽量多一点的有意义的信息;形式上可能也与以往的电影有所区别,这是我最想解释的一点,每个导演的创作立足点不同,创作形式各异,如果作品千篇一律也就失去了我创作的初衷,《精武雄风》注定是一部个性的电影,因为有一群个性的创作者为之不惜一切的付出着,感谢他们,他们个个都是英雄……影片表达了什么其实并不重要,重要的是你在观影的过程中感受到了什么!邀请了中国第一大力士龙武、国际武术冠军田雕侠、国际武术冠军竹子、还有众多武术界的资深人士,武戏部分几乎都是真打,演员的脸被打肿,手指踢断、肋骨骨折等等时有发生,每一位创作者为之付出的太多太多……影片武戏劲爆写实,是一部拳拳到肉的电影;影片喜剧笑点颇多,是一部开发快乐的电影;影片情节感人至深,是一部表达人性的电影;影片兄弟其利断金,是一部不忘初心的电影;影片大胆自我嘲讽,是一部黑色幽默的电影。

评论:

  • 抄欣笑 4小时前 :

    改编很大,跟小说完全不一样。但故事还挺好,剧情迭起紧凑,特效也很好。是一部很出色的商业片。

  • 候承悦 1小时前 :

    徐家三代局中局的动机不符合常理,结局的反转也反了个寂寞,出乎意料之外,却没锤子用。当观众带着一堆不解走出影院,对电影的评价也不言而喻了。

  • 乘海 9小时前 :

    “阴在阳之内,不在阳之对。”当时看到墙壁上这一行字,我就猜测真佛头藏在假佛头之内。后面从挖墙壁开始都是白费力气,许爸直接告诉许愿不香吗?非得设这么多谜题给儿子解,险些把自家三代单传给葬送了。

  • 义梓馨 2小时前 :

    整体看下来会有点乱

  • 强树 9小时前 :

    把原著改简单了,李现毫无演技可言,雷大头用力过猛,连葛大爷都有点带跑偏了…

  • 旭帆 5小时前 :

    所以这是翻拍?2018年不是有一部了嘛,虽然没看过

  • 卫锦镞 4小时前 :

    结尾的解密对于不了解故事的人来说,简略得唐突,误导一些想法简单的观众,扯什么汉奸论,怀疑日本人不会还回来(已经误导所有人那是赝品),更别提某些人原本的认知扭曲——日本人才能保护中国文物

  • 时格菲 3小时前 :

    精彩且合格的爆米花电影 双男人设完美对立 很快就看完了的感觉 轻松喜欢有意思 有时希望这样合格的爆米花电影多一点

  • 俊妍 5小时前 :

    阿如那8分,葛优咏梅7分,雷佳音6分,辛芷蕾5分,李现4分

  • 仰志专 4小时前 :

    上影CGV大宁国际,3.3分。所谓推理毫无参与性的年代剧本杀,但是九十年代的年代感(一种混乱、暴力且未经更新的街景)的娱乐化使用还是不错的。另外就是第一场鉴宝戏的动画还蛮不错的,建议国内的国宝/国潮节目可以试试这个风格(估计没人用过就是比较贵了)。辛芷蕾、雷佳音还蛮迷人的,那个…… 李现是走(老成)靳东风么?

  • 操萍韵 9小时前 :

    不过,这里面最喜欢阿如那和辛芷蕾的表演。

  • 依初南 3小时前 :

    直接给我看退场了,人物走马观花得出来,线索动机凌乱无比,一星只给鉴宝时的特效吧

  • 奇锐 5小时前 :

    还得尝尝不知道过期多少年的大白兔奶糖,谨防食物中毒。

  • 后伟懋 3小时前 :

    还没清醒过来吗?这一整年的国产院线电影有几部是真正值得看的?似乎一部都没有,这部也不例外!

  • 厉涵瑶 1小时前 :

    节奏还行,但是为了肢体节奏扯画轴,是文物专家会做的事么。

  • 卫娅娜 7小时前 :

    跟辛芷蕾这个CP我可以磕

  • 卫燕秀 2小时前 :

    真的很一般,故事很燃很炸很煽情,看完不知道他讲了个啥,几个演员莫名其妙哭的点也很奇怪。

  • 么寻雪 4小时前 :

    节奏太奇怪了,李现还是需要配音的。。。台词实在太差。。。

  • 帆林 3小时前 :

    剧情一般,不懂古玩古董~演员都挺喜欢~现男友是反派角色

  • 戊丝柳 7小时前 :

    被串联的造型,而非叙述。角色间动作早在发生前就被知晓,除类型的姿态外不存在关系,于是趣味便无从谈起;制作方像是把所有力气都花在了概念的设置上

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