动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
逻辑差太多了,现在的武侠动画已经不是在打斗下功夫,更多的是意境的造诣,和讲故事的能力;本片讲故事只能得过且过,意境多多少少算是描边 看完感觉很空泛
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
已经很久没有看过这么爽的国漫了,打戏连贯密集且搭配中国鼓点的伴奏很能激起观众的情绪,不说假话,一整个燃住了。
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
本以为是个单纯讲复仇的故事,但又好像在说人性,能感受到想表达更深的东西,但故事性有点薄弱,看在动作的流畅程度,不免算是一部优秀的武侠电影
怕了?
世无英雄,遂使竖子成名,太炸了,一曲江湖哀歌。
剧本已经不单单是电影界的问题了。
这里 没有人的立场是错误的 70%超长的打斗 真爽
剧情弱打斗强。没看过剧集版的 但是这个冷门动画ip武侠片可真的太好看了!红娘简直酷毙了好吗!鸳鸯白刃梨花枪,六尺长戟势如修罗,万箭岗,临清地,残阳如血,枪出如龙。江湖是非,快意恩仇,枭雄魂断,世无英雄,竖子成名。大爽片+10086。
1、喜欢打戏的不容错过,几乎是从头打到尾,酣畅淋漓,在华语动作电影式微、动作巨星诸神黄昏之际,寄希望于武侠动画,倒也不是不行
“我终究还是你的影子”。斩首boss的几帧挺绝的。何方知眼中的这些敌人,也曾有他们各自的爱恨情仇。世界太大了,每个人都有自己的故事,我们看见的身边人、被看见的自己,大多只是冰山一角。
罗通有帮他偷陨石的红娘,有打铁也看人的江渊帮他造无免戟,有生死看淡,难凉热血的龙顺帮他行侠仗义报仇雪恨。
看结局感觉像老人变法失败,拉跨。
太棒了,就是我心中没有正邪,只有情仇,没有善恶,立场不同的江湖。无论是拳法中的力有尽,意无穷,修罗中的一丝慈悲;还是侠以武犯禁的辩解与谁赋予手中刀杀人权利的争论,又亦或是正义之下无人幸免和墙倒众人推的意象,都充满了中国武侠中的混沌辩证。武戏极其流畅且充满想象力,充分发挥动画的优势。唯一的问题是罗通最后看着滴血的刀刃,侠之大者,为国为民,为了一己私仇的屠龙少年,真的是侠吗?真的不会变成恶龙吗?
看结局感觉像老人变法失败,拉跨。
很有中国文化里的诗意,台词也都简练干净,不拖泥带水,动画真是好动画,看这种就纯是享受
用动漫来表现武侠真的是再好不过了,很多匪夷所思的动作打出来就特别好看舒服
视而不见,与一人一城为百姓好,莫名想到母狮
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved