Half-a-brain and barely written kind of fun?
。。。。。。非常平庸,和头号玩家根本没法比。
好玩儿 特别棒 NPC自我觉醒的故事 The Trueman Show + Ready Player One + a bit of The Matrix
GTA版占领华尔街?可是作为NPC,拯救了世界,最后还是只能快乐地搞基,阶级的次元壁就是你在游戏里,她是现实的玩家,真忧伤……
【A-】
“在你的世界枪支暴力严重吗? 其实蛮严重的 盖 那是个大问题”这里的自黑笑死
比 头号玩家 好看,好好笑,不玩游戏的我也乐不可支。而且也没有那么肤浅。楚门的世界+ Groundhog Day. 如果女主按 Fifty first dates 来唤醒Guy的记忆,那就该有个下集了吧?还有Jeapody 节目的主持人那么苍老了,时光飞逝……
最近醉心于打真人rpg游戏 我是来学习玩法的
前半段好俗气,后面丢梗还有意思点。但是救救我吧朋友们,这玩意儿都给我看哭,泪点低到地心了。游戏开发程序员看完陷入沉思,以后写个NPC也要这么卷吗……
一切感觉都刚好,不深不浅,足够轻松。
剧情本身超老套,很多NPC和游戏梗和很多客串的小配角,欢乐的爆米花🍿
5.0分。原本对和这部《失控玩家》题材类似的《头号玩家》并不满意,但如今看了《失控玩家》之后才算体会到斯皮尔伯格在视听上的想象力和操控力的确业内顶级。跟《头号玩家》比起来,《失控玩家》不过是一部学生作品,在视听和故事层面的乏力让它只能选择用《死侍》般的插科打诨来填充,以致于喜剧元素成了本片唯一有记忆点的地方,但它的主类型明明是(软)科幻啊。这两部高下显著的电影,却都有同样一个颇具讽刺意味的地方——《头号玩家》一方面用最华丽的特效强调着游戏世界里的百无禁忌和无所不能,一方面又在虚伪地劝告你“现实才是唯一的真实”;《失控玩家》则是先打造了一个可以任玩家为所欲为的游戏世界,然后又让这个世界成为追求温良恭俭让的现实世界的翻版,不妨说它们的创作者都在言不由衷地撒谎,都在最后时刻背叛了自己的表达。
sort of like WestWorld
可真好~五光十色鲜嫩多汁,juicy到如果还分析什么隐喻什么人生感悟都有点lame
IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。
但与同类型电影《头号玩家》相比,无论是在视效还是故事上都略显不足,更像是《头号玩家》与《楚门的时界》的仿照结合体。但放在目前全球电影市场来说已经很不错,值得一看!
看个游戏电影想起了我以前玩模拟人生、模拟城市。
回去后要把gta翻出来玩一会,并且友善地对待NPC们。
看完重新打开了动森,去找小动物聊天。就像男主的铁哥们说的,哪怕npc不是真实的,但是聊天时被逗笑被感动被治愈的那一刻的感受绝对是真实的。
能看还是能看,这剧作实在是太敷衍了,有看点的元素和议题基本沦为轻巧的包装,老梗的堆砌,重情绪,轻情节,自洽什么的都不管了,更别说厚度。看似乌托邦的结尾,非NPC的AI果然还是认了自己就是人类用来表白的机器,既然是这样,你们人类就不要一口一句非NPC的自主意识、生命权利呀。
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