和女主有共鸣点,入不了人群,一个孤立者的身份,不敢尝试,保持原状,拼命努力这些方面。当你踏上改变自己的旅程,你会被深深吸引。里面的出现的沙滩、小镇确实让人感受到火热的夏季以及躁动的心灵。只不过吵架那个地方让我有点接受不了,可能因为我是上帝视角。
普普通通,该燃的没燃到位,该有BGM的地方鸦雀无声。FGO第一章波澜壮阔的旅程终点,不值得如此草草收场。
给两星都是看在原本的剧情上,动画本身一星不值。医生退场能做成这样真的把我看乐了,盖提亚逼格直接负数,全程小丑,剧情一个多钟头尤其后半程毫无侧重点,各演各的感觉,不合格的手游辣鸡广告。
真的拉 要不是有组长 两分钟就关了 ......
好烂,烂的我都哭了。日服开服玩家后转国服玩到现在了,这部好气啊。玩手游看PPT的时候都比这个热血。
剧本稳,打戏作画有几处亮点,音效震撼,作为电影动画的分镜演出仍有欠缺。人类在赶往更完美目标途中所诞生的过度执着追求,即为人类恶,也可谓被人类割舍的爱
我从来都知道那些人类史上的英雄们根本不可能现世 但我同时又在心里默默感谢他们又拯救了这世界一次
害,什么高分低分的,能动就行
为什么被改编成了动画就迷之尴尬,不懂,过度煽情了,这个只有罗马尼消失的世界。
毕竟fgo手游的设定挺多挺复杂的,短短100分钟的时间里,很多细节没能讲清楚,对于非玩家而言还是有些门槛的。绝境时看到一路走来相识的英灵们,全员自发的登场相助,一直在背后默默支持的医生,在托付未来后悄然离去,持续战斗至今的敌我双方,即便信念不同也得以互相理解,其中的一点一滴,积累起的感动,或许也只有一步一步跨越7个特异点的游戏玩家才能体会吧。
唉,中规中矩的结束,总有人说加了很多文戏细节,我寻思这文戏水平才是最让人尴尬的好吗!!!
根本问题还是过剧情太仓促,以终局的文本量本来可以不那么赶的,尤其是魔神柱闯关被浓缩成一段,游戏里英灵自发集结的持续高燃被严重削弱,玛修的复活也被一笔带过,感情铺垫欠缺。七发召唤的桥段加得很没必要,更何况在英灵的选择上也没看出什么深意,不如把这些时间腾出来刻画玛修。
后面做得太赶了吧,医生为什么开宝具,盖提亚为什么要和咕哒肉搏,茄子怎么复活的全都没说清楚😅情绪也给不够,还没我游戏里看ppt够味
但这些,绝不是什么绝望。
无数的邂逅,无数的未来,这是交织着爱与希望的故事。虽然不及游戏终章那时带来的震撼和压迫,尽管剧场版也只是走马观花,但依旧觉得很燃很感动,一骑当千的人类史的英雄们于此集结,又要说再见了罗玛尼,玛修真美。
谁会拒绝稀疏平常的一日有人穿上礼服
节奏太差了,cw作画还是拉胯,全场最喜欢的是伯爵出场那幕。
还不错,三十九度的高温在空调屋里看看屏幕里的少年,海边,落日,夏天,可乐,派对,自行车,假装自己过了一个美好的暑假
作为一个纯动画党,燃不起来我只能说。出场角色一大堆,特效愣是没用对地方,文戏太冗长了,有些时候真的不知所云。
这是ppt吗?打斗戏连台词都没有这个操作也真是没想到,请不起声优就别让那个英灵出场啊…
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