感动还是蛮感动的,音影光人物都没有大问题,最后的反转虽然狗血,但是还是在几个人物关系之间构建了信念力与反转的力量,就是全凭上帝这个事情有些……
尤其是最后那场海空大战,算是这两年为数不多的优秀动作戏创意奇观。
希望世界恢复到电影院有很多这样的爆米花电影的供人娱乐的快乐时光。
剧情推进刻意,人物不饱满,成长曲线刻画失败。整个电影其实看空中货箱和飞机吊川互殴这俩场戏就够了(更别说拿500年前的舷炮不瞄准轰直升机这种NC片段了)
没有玩过游戏,但高空飞落紧急开伞、古老宝藏钥匙、利益分赃不均、团队精神等要素和剧情加在一起就有点赶工意味……
如果动作片无法用花里胡哨的动作让人忽略它的不合理那就是失败,文戏想睡,解密无聊,动作太少,请不要拍2
名字叫神秘海域,結果內容卻是國家寶藏,海域不多更不神秘,最後還上演了一場天空船大戰。還有尋寶的過程中又是能通向夜店,又是能從下水道看到下面,那這被人瞎撞到的幾率也太大了吧,就算別人沒有鑰匙,起碼也不會一直這麼神秘了,特別是最後一道門上面就直接是下水道,就真的也太扯了,比前面的地道通夜店還扯。這個類型真的被拍爛了,這個明明掛靠遊戲改編的電影竟然一丟遊戲感都沒有,那掛這個名的意義在哪呢,就是不太合格的爆米花
it's so unrealistic, but it's beautiful.
荷兰弟的声音挺可爱,节奏不是很紧,适合下班放松一下
马马虎虎可以看,也就个别动作场景还可以,但是寻宝部分很敷衍
感觉自己不配得获得世界上的真诚、美好、接纳、以及光亮,但是你跑我追、你再次堕落我选择饶恕、你再逃我就在原地等你回头,告诉你,这爱是存在的。
好一般啊,解谜和冒险都特别简单,人物塑造的也不够好,逻辑性深究更是槽点满满,反派一看就是智商不太高的样子,两个小时的走马观花,想做成大ip只能靠玩家情怀了。
萨拉的三次出走,代表了她成长的不同阶段,是很合理的。
这两艘五百年前的船,看起来比泰坦尼克号都结实
爱情就是一场大病。
本游戏粉虽然觉得剧情无功无过,但是依然觉得内森的选角比较失败。开头看到 PlayStation 的 logo 还是觉得挺激动的,终于有电影了啊。
工整的好莱坞冒险寻宝视效动作大片。荷兰弟成年熟男银幕形象,是ok的,从电影工业视角来说,抛弃偏向精英视角小众审美偏好,该片完成度极高。有一种密室逃脱、闯关竞技游戏即视感,娱乐元素过杂的确有削弱“后疫情时代下的信任与团结”主题表达输出。与此同时,影片也似乎透露着一种直男审美——两位女性形象攻于心计、算计和背叛:一方面,她们业务能力强,符合女强设定,另一方面她们又是与男性信守承诺团结相悖的“黑吃黑”的典范,很不讨喜。但从剧作文本和视听语言上来说,代表了当今以美国好莱坞主流文化为代表的电影工业的成熟高标准化。在规范化的生产工业中,人物叙事包括转场等,驾轻就熟,从该意义上来说,本片娱乐属性阈值“拉满”。而荷兰弟表演,充满既幼稚可爱又性张力爆棚的反差萌感。除了新一代imax技术加持,荷兰弟也有加分了。
跟国家宝藏差不多的套路,但最后的直升机追逐战可以勉强给个三星。
刚出水衣服就干了,狂奔老半天气都不喘一下,几十米高空砸水里人还活着……这些硬伤放游戏里可以原谅,放电影里就太出戏了。各角色本身性格不鲜明,彼此之间也没有化学反应,索然无味,甚至海岛藏宝的设定都很老套。太平庸了
过程其实是比较狗血的,但结尾男女主终于长相厮守,以为自己不能生孩子的女主大着肚子教孩子钓鱼,让人还是觉得有点感动。片子处处透着一股子宗教福音电影的味道。
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