剧情介绍

少女艾诺拉·佩妮(Virginia Newcomb 饰)偶然在深夜进入一家破败的歌剧院,乖张吊诡的演员为她表演了六个异乎寻常的故事:《蟾蜍之母》一对美国夫妇来到法国某偏远山镇旅行,在这里结识了一个诡异的老婆婆;《我爱你》德国柏林,走到尽头的婚姻,歇斯底里的偏执男人让他的妻子再也无法忍受着无处不在的狂爱;《梦遗》饱受邪淫梦境困扰的男人,在梦与现实的夹缝中迷失;《事故》真实的死亡对于一个小女孩来说也许过于费解与残酷,然而这就是它真实的原因;《记忆收集》她杀了求死的女人们,她看见并拥有了她们的记忆;《甜食》一度沉浸在甜食和热恋中的情侣,不知不觉走到了情感尽头

评论:

  • 彦美 3小时前 :

    拳拳到肉,很过瘾,但故事性和配角塑造而言,第一部更好

  • 妍鹤 0小时前 :

    不是没有亲吻的操作吗……

  • 古俊爽 1小时前 :

    为Millie亲吻重启Guy的那一幕缤纷多彩无限可能的coding,5星

  • 卫锦镖 0小时前 :

    《失控玩家》是大锅烩,但我们还是需要电影直观地提醒一下,世界已经深刻地改变了。

  • 前雅畅 0小时前 :

    感谢这个电影的出现,它让我觉得电影院依然有存在的意义。

  • 卫娅娜 3小时前 :

    那些npc就是我本人啊!大部分时间都在吃饭上班睡觉,然后突然有一天萌生了“为什么”的疑问,于是一切就开始了,我的代码改变了,往日机械的生活也停止了,产生厌倦的同时居然还开启了意识的活动,由此挑起了一系列的状况,比如辞职,比如旅行,比如骑自行车逛公园,比如划船,甚至还想体验滑翔和跳伞。啊,看完这部电影我才知道,原来这一系列的状况,叫觉醒。换言之,就是活着。

  • 悉香岚 1小时前 :

    为了突出动作戏也无可厚非,只是显得有点蠢

  • 振腾 4小时前 :

    3星半,想法很好,铺垫不错,奈何高潮落入俗套,结尾沦为平庸。盖和米莉怎么就不能真的相爱呢?盖怎么就不能率领一众NPC反杀现实呢?米莉和键盘的世界怎么就不能是另一个游戏呢?

  • 伦云心 3小时前 :

    23年,【虚拟】和【现实】生存法则的边界逐渐模糊,但对【真实】的追求,却一如既往让人激动。

  • 嘉丽 1小时前 :

    没第一部好看。韩国电影的黑色幽默挺有意思。

  • 夙淑懿 2小时前 :

    这个片子现在看就很应景。我们现在就像NPC一样,铁拳什么时候砸到自己身上,都不通知不解释不回应。我们的NPC还要靠自己去揣摩为什么会被铁拳砸,铁拳砸自己背后是一盘什么大棋。但NPC被砸死了第二天还能重来。你被砸死了,就真的死了。

  • 伊嘉福 9小时前 :

    越是高新科技的游戏景观(实际上并不高新),越是衬托得那些它试图在剧本里借用的性别、种族架构,落后得像是回到前现代。一个迪士尼奶头乐竟然试图僭越探讨存在主义母题,而这0.1%的讨论容量也被更大更强更漂亮的联动奇观给冲散了。更不用说屡屡插入的那种最保险、最刻板的第三世界想象,制作方是觉得用那种电视机的地区,能有配置可以带得动你们的大型页游?比尴尬更搞笑的是贯穿影片的anti-capitalism。也许,这构成了一个多重讽刺:正是你所反对的东西造就了你。或许,资本家真的像土法关闭服务器的boss一样不懂艺术,但是,让光剑、盾牌、宝莉出现在决战里并且让电影院尖叫的是谁?还是资本家。目前来看,这电影最合适的场合是去北朝鲜或者东柏林上方空投。

  • 明初 1小时前 :

    背靠迪斯尼真的可以为所欲为,他掏出XX的时候,电影院沸腾了。

  • 卫鲁闽 9小时前 :

    不难看但谈不上好,工具人从头到尾都是工具人,这出《自由城:变人》终究是被人类意淫出的一场合家欢。

  • 德升 6小时前 :

    查宁·塔图姆自己玩起自己当年做过舞男的梗,彻底给我笑飞

  • 万俟亦绿 8小时前 :

    套路商业片,前面看困了,结尾的小浪漫姨母笑了一下,整体只是比斯皮尔伯格更懂了那么点游戏。

  • 凯腾 0小时前 :

    剧情挺有意思的,不过Key和米莉的感情线有点突然,一开始并不觉得他们有感情

  • 卫浩云 6小时前 :

    两个男主正反派都很喜欢,但是剧情真的很一般,作为无脑爽片还行

  • 卫青 5小时前 :

    3.5星...

  • 怡采 4小时前 :

    虚拟世界延伸、影响、入侵到现实世界某种意义上已经成为一种当代神话,而彩蛋文化影响着观众的主观感受。本片以及同类型同结构的《头号玩家》都在这个体系中。然而即便后者比前者有着更丰富完美的执行,前者有一点能把后者碾到地上摩擦:后者以家长的口吻擅自宣称游戏世界是假的,你的现实世界才是唯一的真实;前者在不逃避现实的前提下,肯定虚拟世界的价值,以及深信虚拟世界存在真实的生活和人生,虚拟世界也存在着作为独立客体的自反性。

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