如果那一吻是为时已晚的结局而不是被加速的转折点,我想会更符合我的期待。当然,一切就乱了。
越来越多的英雄电影都在讲同一个概念,即“我和你没有什么不同,我的觉醒不代表我很特别,我们每个人都不是别人生活的npc”。即使这部电影的游戏设定在现在看来并不前卫,也许几年以后就会过时,我依然会给这个愉快的观影体验打3.5星,因为在现在这个时刻,我看的很开心。人之所以是人,也许是因为每个人独特的经历打造了与众不同的你,但又有一个问题,如果一个人失去了记忆,忘记了过去的经历,那么他又是谁呢?如果有一个ai,他的设定程序是依照你的喜好设计,那么他总有一天也会偏离你的预期吧。
我居然觉得比头号玩家要好看一点,但还是好莱坞套路,不过里面的笑话比时下的好莱坞式笑话好一点,没那么尬。
又一次,用最新的电脑技术结合喜闻乐见的ACG彩蛋包装了一个人工智能觉醒的老话题,剧情里主角正义凛然说着数字不是全部,然而流水线成品对加入的许多可挖掘议题点到为止也不过是为了票房这个数字,这有点讽刺。人工智能罢工,NPC Matters,乃至后续的乌托邦是否如《软件体的生命周期》那样发展,很多也不过一闪而过,记住的倒是从楚门的世界到西部世界,从侠盗车手到模拟人生,彩虹小马与极地武士,美队的盾,绿巨人的拳,疑似阿基拉的摩托,还有半人马。就剧情层面还是不错的,日剧跑都用上了,果然海的对面是希望吧。
离游戏版的《楚门的世界》还有很长的路要走,不过最后极其各种IP随意掏出各种道具的梗真是好笑哈哈哈。
2021-52 我还挺喜欢这种类型的游戏电影
人类需要在游戏里厮杀、npc需要在觉醒里善良。有时反而希望时代不要走太快,大家在觉醒时段里多待些日子就好了。
非游戏玩家觉得体验不如头号玩家但还是年度爽片!看得开心完事!
采访的时候,说看到她演成年男孩的妈妈和银幕上打出1988年,忽然觉得自己老了。甘斯布给了我一个鼓励的微笑:「衰老就是很艰难的,对于每个人来说都很难。」
一直希望朋友们明白,虽然我是游戏玩家,但我对游戏题材的电影一点都不感兴趣。从绘画电影再到游戏,艺术门类越新则表现渠道越多元,越旧的优势则是往往更古雅。用旧门类手法表示新门类主题,只会失去表现渠道的多样性,但绝对不会变得古雅起来,双输。但本片还是不错的,主题是讨论自由意志、和基于自由意志的生活意义,游戏只是借以表达的一个舞台。俗套不算多。对当下游戏环境和多数玩家心态的批判,我也持类似的态度
你以为他们在乎的是你这个普通人有没有存在感,是不是被现实生活困住,或者有没有真爱。不,那只是推销给你的手段,他们真正care的是如何推广AI,控枪, free life over free country。
男女主选角太好!剧情特效很赞!这样的电影一定要在电影院看呀!
妖有了人性就不再是妖,NPC有了人性呢?有人拿《失控玩家》跟《头号玩家》比,这是一种误导,游戏只是外壳罢了,因为电影内容是《黑客帝国2》里的一小部分:爱。黑客帝国和失控玩家都在讨论存在主义。以前看《黑客帝国》的时候觉得爱很牵强,看了《失控玩家》感觉《黑客帝国》一切都合理,自然使然。《失控玩家》的世界也不如《疯狂动物城》丰富,但是综合观感很不错,看完回想起每一个游戏《罪恶都市》《上古卷轴》《仙剑》《轩辕剑》带给我的快乐,这世界上总有一个尽头,总有边界你不能超越,总有楼房和房间是你进不去的,当我有了自己的玩法,这游戏就是我自己的人生了。
我居然对着屏幕给他们比了个心
剧情本身超老套,很多NPC和游戏梗和很多客串的小配角,欢乐的爆米花🍿
轻松浪漫的电影,人工智能的自我意识,这个切入点还挺新鲜的,最后Dude的几个代码梗好好笑。没有刻意的煽情和硬拗的笑点,情节也很流畅,好看。
比头号玩家差点,npc的世界浓浓的楚门的世界的感觉,背景亮得不真实
《楚门的世界》之 NPC 觉醒,经典的“你的独立人格到底是你的独立人格还是被赋予的独立人格”之绕不去的哲学难题。旁人直道程序员好浪漫,程序员却道电影 bug 太多。
这是个爱情片吧。这么多年在你身边陪着你帮助你不离不弃的人,你一直以为我们只是朋友,终于成了恋人。喜欢这个结局,happy ending。视效是极好的,破碎火焰合成等都很真实。这种开放性游戏我挺喜欢的,工作太忙了,现在没时间玩了。
游戏情怀共情,但故事太土了,最后还要让AI情人劝主角回到现实生活拥抱肉体凡身,这个台阶给的,一身来自好莱坞式主流价值观硬核输出的鸡皮疙瘩。
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