當初提著高跟鞋也應該爬完1652階台階的,而不是累了改乘電梯。沒看這片之前一直以為Eiffel Tower設計成鐵三角就是為了求穩固。直到快看到片尾突然福至心靈,難道因為「A」?!論為「愛」瘋狂,還得看法蘭西人民!絕了~~~
还行吧!小时候第一次知道埃菲尔铁塔还是在又见一帘幽梦😂
以上。
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
筑进水泥墙需要莫大的勇气来面对这一切~又能发展成昆池岩那样的旅游景点了。
按照硬汉侦探叙事结构做的软弱小说家“卷入”事端,这类故事的重点是被动性,是弱势参与方的逐步解谜。
3.5星,剧本不错,可惜拍烂了,想必原著应该很精彩!
说实在的修塔的部分少了点,单纯想知道这个结构的建筑要怎么封顶...
太暗了加上剪辑稀碎,看的人很无语。然后主角拉胯,加上类似于昆池岩的镜头晃得头晕😵
多元素杂糅的剧情,超出导演驾驭的能力,呈现越多,越乱!
如果你的场景不是为了剧情服务,那么长时间的黑暗就是个设计的错误。
墨迹,垃圾,故弄玄虚,竟然一直黑黑黑,我都无语了
以节奏渲染恐怖,以黑色模糊设计来迷惑观众,哪怕楼道的奔跑都以镜头凌乱,来表现主角当时的畏惧心理,他思考着怎么会循环。题材的表现也很不错,在几个时空交错之中,把故事走向正轨,而非无力改变的东西,故事情节,也就没有那么差强人意。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
Très Moyen...
虎头蛇尾的 而且鬼也不太吓人 故事老套然后结局讲的不清不楚 最后还是看豆瓣的解析才知道男主也死了……
三线叙事,在1998年重合,烧脑轮回恐怖片,过于复杂了,有没任何意义。
建塔很有趣,但我看和艾玛谈恋爱更有趣,完全没空关注建塔啊哈哈。导演是认认真真当一个传记片在拍,太正经了也。
啊⋯⋯啊⋯⋯从头到尾一直喊。鬼打墙,鬼打鬼,鬼打人……保证你烦闷到不知所以……
原来埃菲尔铁塔的建造者最初轻蔑地把它称为电线塔
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