开场半小时,戒备森严的美军基地被一辆卡车后箱拥有无限人员BUG的恐怖分子攻陷,海豹突击队一死一伤,再后面就成了阿金斯的独角戏了……
RPG都有,为什么不能扔手雷,就几个桌子椅子挡着杀了几十人,硬伤太多没法看
不算有新意的设定,但拍得挺有趣,要说每个人都“怀旧”也算一直在点题,但总觉得好像没有上升到更高层面。很美,在荧幕上看肯定体验更好,有很多蒙太奇都太殇了,唉。但是剧本逻辑真的太拉(怎么没让诺兰弟弟帮忙改改),有些情节真的很奇怪,吴彦祖的中文台词确实够shabi,可惜了
现在什么片都挑战一镜到底,但这晃晃悠悠的手持镜头搭配毫无特色的剧情真的也没啥特别的。
作为B级动作片,观赏性合格,一镜到底噱头大于实际用途
不错,长镜头一气呵成,可惜剧情有点简单呀。
剧情弱点,一些现实逻辑别深究,其他都很不错。导演水平还是有的
精彩绝伦,今年看过最好的片,有很多游戏的影子,暗杀像恶灵附身,墙角杀是2代。恶灵附身比合金装备强,恶臭。一镜到底可以改成游戏了,在小岛上的一次故事。
战斗场面蛮假的,电影好像也没看完,印象不清了,肯定看过一部分,但结局是怎样不记得了,如此看来,不能算是一部令人印象深刻的电影
片名One Shot兼顾多重含义,“一枪”“一镜”或“一次机会”,根据角色台词终于可以得知本片最准确的译名应该是“一线生机”。阿金斯比谁都清楚自己常年挣扎于B级动作片泥潭、与烂剧本作斗争和A级制作中只能混到边缘角色的处境,于是在成本和制作周期有限的环境下主动尝试实现多种思路,从《意外杀手》的漫改、《复仇者》的非线性叙事、《讨债人》的黑色幽默公路电影到现在这部完成度还不错的长镜头(虽然抛开技术加持还是部普通的动作片),阿金斯靠自己的努力让B级动作片变得多元化和更具卖点。本片拍摄耗时20天(不包含前期大量的排演工作),成本限制下枪战场景不可避免的寒酸了些,肉搏场景也相对有限;因为之前对导演不敢抱有什么期待,结果感觉部分动作戏的调度效果和场景切换出人意料的不错。结尾那场以一敌多加肉搏可以列到年度动作场景选单。
牺牲了很多情节的合理性……
不算有新意的设定,但拍得挺有趣,要说每个人都“怀旧”也算一直在点题,但总觉得好像没有上升到更高层面。很美,在荧幕上看肯定体验更好,有很多蒙太奇都太殇了,唉。但是剧本逻辑真的太拉(怎么没让诺兰弟弟帮忙改改),有些情节真的很奇怪,吴彦祖的中文台词确实够shabi,可惜了
作为斯科特阿金斯的影迷终于守得云开见月明,这位老兄这么多年终于有一部能拿上台面的影片了。面对这种一镜到底的拍摄方式根本毫无抵抗力,很难说是导演成就了阿金斯,还是阿金斯成就了这部影片。
兰博第三集重现
看的有说不出来的难受感,不管是在所谓夸上天的“一镜到底”摄影,还是在演员剧情方面,我觉得感觉看着很匮乏,拍成一部短片会更好
一镜到底摇来晃去可能军迷喜欢这种沉浸感?但问题是军迷可能看不上不扔手雷强送人头的反派。或许只有FPS游戏爱好者喜欢吧。
何必为了一个技巧追求把电影拍成这样呢,就是那个阿明还像是在演戏,剧情和动作都离谱到匪夷所思了。
浪费这么好的置景、美术、创意。故事、节奏、剧情推动 都无聊到让人惊诧。
现在什么片都挑战一镜到底,但这晃晃悠悠的手持镜头搭配毫无特色的剧情真的也没啥特别的。
场景有点小,剧情稍显简单,但枪战画面还真是可以啊,阿金斯什么时候可以扛大旗?
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