16世纪,一个无名的炼金师为求得永生,制造了名为“魔鬼银爪(Cronos)”的装置。它可延续人的生命,令其恢复青春活力,却也要求人类付出相应的代价。几经辗转,收藏着魔鬼银爪的雕像落入善良的古董商人耶稣·格里斯(Federico Luppi 饰)的手中。他偶然发现这个装置 及其隐藏的秘密,于是对其产生依赖,任凭魔鬼银爪将他变成为了青春而嗜血的怪物。另一方面,身体羸弱的富商安吉拉·迪拉·加迪亚(Ron Perlman 饰)得知魔鬼银爪在耶稣的手中,于是千方百计要将它弄到手,为此不惜大开杀戒……
本片为导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)的长片处女作,并荣获1993年墨西哥Ariel奖金奖和最佳男主角、最佳导演、最佳处女作、最佳原创故事、最佳制作、最佳编剧和最佳特效等多个奖项。
幸好最后还是给了金闪闪出镜。
大家还在想着终章请声优要花多少钱机智你月直接全员哑巴面具
什么玩意啊,优势全靠同行衬托,真就你月唯一指定动画化机构幽浮桌?别说不完全燃烧了连个火星都没有,演出毫无感染力,分镜毫无叙述性,音监匪夷所思,这台词念得也能过?这配乐真的有写配乐?看得我狂翻白眼。
总所周知 fate喜欢很多假大空的话然后没剧情
泪流满面,要是多点经费,多点英灵打斗场面,就是我心目中的终章了
讲真都不如范式的手书,打架没力气,英灵都不说话省钱吗?
很微妙。名场面其实该有都有,众英灵一齐上阵,玛修的回眸一笑和雪花之盾,以及医生都给了不少的笔墨去刻画,但是拍得实在太赶了。游戏文本量巨大,完整流程打一遍时间不比一个半小时短,加上游戏关卡难度极高,当时打完玛修没了我心都凉了,使得玩家更能体会到从开始修复人理到击败盖提亚有多么不容易,但是剧场版拍得缺少了必要的过渡(医生看起来像过来送人头的)。cw的摄影是真的比ufo差很多
一星给医生,一星给藤丸立香,一星给玛修,一星给芙芙
又一次重点搞错了,诚然,整部影片还是有不少亮点的,有精彩的作画,很多人物也出场了,盖提亚的形象也进一步丰富了,甚至ed部分做的也很唯美。但是这不是玩家们所期望的。玩家们想要的并不是一个从头讲起的盖提亚个人传,咱俩想要的仅仅是让英灵们登场喊出帅气的台词和酷炫的演出效果罢了
ummmm 剧情有点为了小清新而小清新,不是很喜欢
没有小太刀所以整体变得很不错,但这部如果做成动漫番和续集应该更好,电影有点勉强了。
享受第一次夏日海边的青春狂欢。
真的是,女主什么怪咖,剧情也很拖沓,完全辜负了summer, beach, holiday要素——这三个结合在一起竟然也能这么难看
算是帮我走了一遍剧情吧,毕竟我也不玩游戏,制作上还不错,故事就一般般了。
作为FGO的剧场版而言制作属实拉跨,作画声演没一个亮点,3D版的魔神柱让我想起了恩佐斯的触手。说起来这本来就是游戏改动画,所以最主要的剧情就是打怪通关没毛病,但这么贫瘠的内容实在太烂了。
从开服玩到现在的游戏,为了情怀我也必须打满分。看到英灵集结真的泪目(悄悄说一句,为啥不多来几条语音?),肝不要了,全部都满破!(再悄悄说一句,还是游戏剧情更好看)
能带动别人的激情也算一种能耐,不然你就只会每天重复着度日
看到如此多的英灵出场,还是有点小激动的,但也仅此而已。
直接感觉到动画演出和手游文字演出的差距,贫穷的打斗和无配音的角色过场让人昏昏欲睡,直接导致终章的几个高潮部分都让人提不起兴趣
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