评论:

  • 罕丝娜 9小时前 :

    电影本身虽然很一般,但是全球已经卖了将近3亿美金的票房,最终票房会直奔4亿美金,那从票房上来说还是相当成功的,所以值得去花钱去电影院看一下。

  • 桥骊萍 1小时前 :

    就是非常俗套的那种探险片,你基本能猜到所有的剧情走向,人物都是为过关解谜服务的,可是整个探险旅程实在太顺拐,完全没有惊喜。7

  • 长孙乐志 3小时前 :

    最近好莱坞是看到了《蜘蛛侠:英雄无归》荷兰弟的票房号召力,于是让他继续演了这部古墓丽影2.5,然而好莱坞可能没有完全意识到英雄无归的成功完全不是荷兰弟的魅力...本片的导演是我一直很喜欢的《丧尸乐园》的鲁本,看来他还是更适合拍喜剧片,《毒液》和《神秘海域》双双扑街了...不过好在票房还行,导演不至于没片接。

  • 材晨 4小时前 :

    不太满意,一幕幕连接上差点意思,前面也铺的太长了。

  • 莉丽 1小时前 :

    确实挺水的,但不知道为什么马沃和谁拌嘴我都能笑

  • 梦娜 1小时前 :

    同名的索尼主机游戏没玩过,但也有所耳闻。电影片头插叙让人感觉开屏就雷击,但后续剧情好乏味哦……燃起来的只有空中跳伞那一段了。主要是这类电影太多了,剧情也大同小异,没什么新奇的点。不过我现在有新的问题了:入境,还能在他国领土干这种行当,现实中有没有可行性啊??

  • 行含双 2小时前 :

    怎么也想不到都2022年了还能有这样情节老土的电影,而且人物没有弧光全都立不起来,让打斗场面显得吵闹有余,精彩不足

  • 枫宇 0小时前 :

    You made that real clear.

  • 桃函 1小时前 :

    我还是好喜欢汤荷兰啊TT但是看这个真不如再去找几集游戏实况看(

  • 晨香 5小时前 :

    尽管印第安纳琼斯或者说国家宝藏类型的片子其实已经不吃香了,但是永远不过时 伟大即渺小,看着游戏里的金句和人物跃然屏幕,这是我们对索尼的最大致敬 开始看到奎爷看到最后生还者,那些游戏本身就和电影已经成为我们过去的一部分

  • 濯海瑶 7小时前 :

    电影院日志:这家万达影院大厅的按摩椅挺友好,第一次问我要不要按摩,我不理会,第二次问我要不要走开,我假装听不到,第三次居然说免费送我扫码按摩,然后我就扫了,虽然无法完全放松地享受了一顿机器按摩,竟然有点舒服,然后就进场了,这电影是什么东西无聊到睡着,看了之后完全没有想玩游戏的欲望,达蒙怎么保养得那么不如大本(马克莫怪脸盲),荷兰豆的问题是长得有点蜥蜴人的感觉…还好九毛钱的夜间IMAX,虽然台词本身也烂但字幕翻译真是烂透了shame shame shame。

  • 汗玲玲 8小时前 :

    在我的评价体系里 荷兰弟和甜茶的水平差不多 演技上限3 下限是摸不着底

  • 童心思 9小时前 :

    fuck this nig-ger and sand-nig-ger 你要当游戏全流程通关CG真人版倒是可以打6/10。另外真庆幸疫情期间上的片都不值得在影院看。22/04/23

  • 骞星 1小时前 :

    看看围孩子这是你的功劳

  • 芮芷文 4小时前 :

    剧情 逻辑 笑点什么的能给个及格,视觉效果算得上中上,Tom Holland毫不吝惜得露肉露肉露肉,直接给加到满分

  • 隆初柔 7小时前 :

    双船撞击与空中行李箱 是熟悉电影的再创造,探墓过程倒是还行,属于类型基本完成,但都不太利索的典型。你倒是解释一下为什么苏利文良心发现啊,搞的好像他是主角一样

  • 步家欣 0小时前 :

    节奏轻快的寻宝探险。没玩过游戏,不知道情怀。场面做的很热闹,该有的都有了。

  • 甲心香 8小时前 :

    竟然意外的还不错,开头一幕掉落飞机的就很有想法:主观视角与客观视角平滑转换,实体镜头与虚拟镜头无缝连接。飞翔帆船的戏也漫游意思 充分融合了十九世纪海战与...直升机打法。但总体而言剧情推进过于乏味,前半段巴塞罗那段落感觉连Dan Brown系列还不如,人和地关系太松了,即便在当地拍摄了还是浓浓的绿幕电影感。

  • 郁承嗣 9小时前 :

    好莱坞的爆米花片已经套路到这种地步了吗 马克沃尔伯格一身腱子肉不卖 反而是荷兰弟秀的飞起 这年头钱不好赚

  • 祁锦昌 5小时前 :

    3.5。属于是选了剧情难度打游戏还老是跳过剧情的感觉。感情分加半星,熟悉的角色,熟悉的演员,鲁本没有搞砸什么事情,只是相比于游戏带来的波澜壮阔的震撼,电影有种走马观花的潦草——解密和野外探险的部分太短,而拍卖行的危险又不够危险,本来应该是个浓缩的《十一罗汉》结果拍成了《憨豆的黄金周》。只有海盗船上的打斗戏份到位了。可即使这样,电影也差不多两个小时了,《神秘海域》至少证明了游戏具有不可替代的代入和陪伴感。

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