这不是传记电影,咱就说从竞标到设计再到建塔一共没十分钟,绝大多数时间搞瞎扒,说好的纪念亡妻建一座离天堂最近的塔,怎么就成了野史了?
真的不必用這麽凌亂的剪切去講連鎖反應的故事吧,最後把綫索串起來的時候流暢得讓我長舒一口氣。
半小时直接弃,浪费时间,现在鬼片都拍的什么玩意
还行,在恐怖电影的基础上架构出几条时间线来,不过完成度倒不是很好,结尾还行,估计会韩语的观众一开始看门上的字就可以看出端倪,不会韩语的只能看到结尾才回过神。
真的是得把前半段的无聊忍过去,后半段就有趣了。。。
100多年前建起300米高的庞然大物,确实让人惊叹。尤其是安装时出现问题后的精准调节不禁让人捏了一把汗。
用一个爱情事故——铁塔主创爱上了一个有妇之夫——贯穿铁塔建造过程的故事。
有点不懂,男主是死了吗?一直在这个空间循环吗?
算有几个恐怖镜头吧,但情节有点无语,我以为男主有什么大招呢,就是拿了个小刀到处刺鬼? 战斗力也不是很行,就发现boss双重人格,就没了
挺烧脑的 对于男主是何时over的 目前看到四种答案 1 1990年被管理员拍死 2 想要用金刚杵捅死自己解脱的时候被管理员拍死 3来修道院的路上出车祸死 4影片一开始就已经死 。可怜的男主 我希望编剧脑洞大开出续作让光明战胜黑暗
在被追的那一刻你就已经死啦,还在那说死掉的人走不了生门,结果自己无限轮回,加上这剧很拖拉。。。
越琢磨越有味道的电影 2021/9品川T-Joy
一般,五分多差不多了,其实这个设定还算可以,时间空间,这点很多人玩,还是可以玩出花样,但是这个片很平庸
而影片着重的爱情线,在拍摄手法上的确非常抢眼,插叙的手法将爱情和事业的起伏融合得恰到好处。演员的演技让本来普通的故事线依然动人。尤其是男女主最后庆功会上含泪遥望的表情转折,非常有感染力。但无法否认的是,这条故事线剧情上亮点不多,还是有些仓促。爆发点略显无力。
有点意思,但也就仅此而已了,深究就有点经不起推敲了。
驱魔人不行啊,体能不行,连鬼魂都干不过,好可惜母子皆惨死
拿个降魔杵就敢闯死了几十人的凶宅公寓作实也是牛批!血月之日地缚灵居然还能折叠时空也是扯!创意不错,就是画面太黑了,看起很费力,一惊一乍的!地缚灵这种题材应该属于是我大国内的才是!#电影 #鬼门2021
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
建塔很有趣,但我看和艾玛谈恋爱更有趣,完全没空关注建塔啊哈哈。导演是认认真真当一个传记片在拍,太正经了也。
时空重叠的概念挺好,“我不知道我死了”的梗虽然泛滥但用的好的话也行。不过真的对男主喜欢不起来,没塑造好,整成了一个无能又爱装的人,时不时摆个pose、撂个狠话,再聊两句哲学的,其实菜鸟一个,啥也没准备就闷头往死路上狂奔,打架也不行,最后不出意外的把自己赔上了。
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