美国精神,想起我最难的一段时期也是看NFL赛季宣传片给自己打气, 最经常看的那一个how bad do you want it?
不要抛弃狗狗,它可以救你病或者要你命;同伴要价值观相同,反骨仔叛变只在一瞬间;天下多的是不是的父母,孩子可以再生自己死了啥都没了
你以为战争结束了吗?
丧失视觉能发展出蝙蝠技能吗……老汉不容易……
商业片其实比艺术片难拍多了,前者需要调动一切手段刺激观众,维持新鲜感,后者靠文本符号堆砌一定厚度即可完成任务。前半段延续前作,一座屋子,漆黑中只剩听觉运作,利用室内布局及家具,在方寸之地上演蛇鼠游戏。后半段颠覆前作,场景置换,角色从反派翻转为守护人,似乎一切再次落入窠臼。继续好莱坞B级动作片真理之别惹狗。
和第一部的内容以及类型差得也太多了。所以这个故事教育我们... 出门别上公共厕所?
没意思了,第一部里的密闭空间压迫感全无,纯粹就是老头开挂杀毒贩
【6.0】孱弱的文本,优秀的视听语言,氛围与1一脉相承。亮点:用声效的夸张处理展现老兵的敏锐听觉.比如脚踩下水盖和风铃声触发老兵的反应.尤其是水纹传到手上的镜头,摄影和音效都很妙/1用关灯,2用烟雾弹制造平等对抗环境/用开灯,雾散时老兵若隐若现的身形+变焦营造惊悚感/手指插眼,铁锨砸烂脸,小女孩砍手臂的镜头满足了血浆片需求/胶水封嘴+用刀划开嘴/老兵点火和飞刀的镜头。硬伤:小孩心脏不能移植给成年人…/一开始要以父亲身份抓女孩走,杀老兵,那又放水又拉电缆是干嘛?/小女孩既然这么爱老兵,怎么会轻信陌生人?/狗的倒戈做了很多铺垫,但还是很牵强.老兵不杀它又放走它,主人丢下它,它就带老兵回了窝,被开了一枪,后来就咬了反派?编剧是按人写的./插眼不一定毙命,老兵不下死手是编剧为了制造女孩杀亲父的镜头.
总之见仁见智吧
很喜欢那位看似不喜欢女主的男主妈妈突然告诉男主:胜利之所以喜悦是因为可以与人分享,而那个人如果不在了,胜利的意义就不在了;
公羊又刚夺超级碗 很应景
故事是好故事,但是这个印度中年大叔男主角太让人出戏了。他也太不象大学生了,也不像一个运动员,更不像橄榄球运动员。
相比第一部整体的剧情更加丰满紧凑,虽然脱离了恐怖片的范畴但是仍然值得一个特别推荐
亲妈出场把我吓个半死,节奏蛮好的,延续第一部的风格
平铺直叙 生涯回顾 戏外的真实更显励志 电影只是把维基百科介绍的拍成了画面
看完恐怖片系列88:屏住呼吸2.
如果你能接受从惊悚恐怖变成犯罪动作风格并且不带脑子观看的话,这部还是很合适的。
三颗星给狗狗和老人家 第一部女儿死了 怀在仇人肚子里的女儿也死了就够难受了 第二部狗狗也死了 养的小女儿还是个没脑子的 要问清楚事情要算账也要等事情过去了解决了再问吧 坏人还没打跑先在楼上和老人对峙了 无语 八年都养不熟
what a story...Defy all the odds...
比第一部多了血腥,却少了那份屏住呼吸的紧张感。
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