日本鬼才導演塚本晉也繼《野火》、《斬、》後,推出戰爭三部曲最終章《火影》。鏡頭轉向二戰砲火下斷垣殘壁的居酒屋,女人、士兵和孤兒宛如一家三口在殘骸裡享受片刻寧靜,直到神祕男子將男孩拐上血與仇恨的不歸路,開啟人間的地獄之門。甫獲日本電影金像獎最佳新人的趣里細膩大膽演出、影帝森山未來魄力十足。火光煙硝雖助燃暴戾,或許也能照亮人間僅存的溫柔。
看完回家不知道是该打开visual studio
我都看懂key的告白了女主还要等到最后NPC告诉她我其实就是一情书才恍然大悟…
3.5到4 。对我而言,它更像是西部世界的温情版。只不过西部世界已经和与现实融合。而它还是依赖online而已。毁灭服务器那里又让我想起到了去年看过的特德姜的《呼吸》里有一个短篇,而精神内核也略老套。更像是借NPC之口来改变或者说激励现实中不敢改变自己,对新事物和新世界驻足不前的怯懦的我们。可能最近我一直处于逃避可耻但很用的状态。所有电影前半段很难让我非常欣赏。而且前面的那些致敬和彩蛋我也不是非常熟悉。直到快结束时突然出现的美队的盾牌和光剑。OMG。还能这么玩呢。女主依然带着浓浓的小变态的气质。很难想像居然是女码农。还是游戏里样子更贴她。不过最后她依然选择了现充的生活。那一句,我是写给你的一封情书。很难让文艺少女又玩过角色扮演网游的我不得不得心甘情愿多加一粒星。
Guy让我想起《银翼杀手2049》中的K。他们作为工具、手段被创造,又都经历了幻灭进而试图在荒谬、虚假的世界中寻求自由与意义,最终摆脱工具性,实现了存在的目的性,他们都是“more human than humans”的角色。
看得很欢乐,有没有可能看电影的我们或许也是npc呢。
确实起到了想跟程序员谈恋爱的功能(并不是
有些人玩游戏都难谈到恋爱,而有些人玩一辈子游戏都爱不了。
我最不满意的是结尾,四个人,分别在两个地方横穿马路,我心想怎么不来一辆大卡车撞他们一下呢?哪怕虚晃一下也行啊。
除了对游戏公司的设计太过薄弱以外,全都很优秀。
既想有深度又想爆米花,想面面俱到,最后平庸之上。
除了对游戏公司的设计太过薄弱以外,全都很优秀。
一直希望朋友们明白,虽然我是游戏玩家,但我对游戏题材的电影一点都不感兴趣。从绘画电影再到游戏,艺术门类越新则表现渠道越多元,越旧的优势则是往往更古雅。用旧门类手法表示新门类主题,只会失去表现渠道的多样性,但绝对不会变得古雅起来,双输。但本片还是不错的,主题是讨论自由意志、和基于自由意志的生活意义,游戏只是借以表达的一个舞台。俗套不算多。对当下游戏环境和多数玩家心态的批判,我也持类似的态度
最近醉心于打真人rpg游戏 我是来学习玩法的
角度既新奇又刁钻
说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?
可以看,但是很难受。一句话,好莱坞的编剧的1998年能写出楚门的世界,2021年却只能弄出这失控玩家。写这个本子的人简直就是工贼,玩弄游戏里的点子然后给游戏树靶子,npc保护协会马上就要成立了。美国人是离了族群分化就不会说话了么?感觉整个故事架构和赛博坦金刚一样都是一个“狗狗是人类最好的朋友”叙事,充满了殖民遗风,在剧情里又处处刻意的在点女权,blm,自由(然而性格代码已经决定),简直是最大的笑话与虚伪。
非游戏玩家觉得体验不如头号玩家但还是年度爽片!看得开心完事!
瑞恩雷诺兹的财富密码~~虽然不少套路,但npc应该有尊严这个设定实在是太戳我等社畜们啦。最讽刺的是Waititi的角色,他演得是他东家狗威or达斯米奇吧?
没想象中好看,挺多梗都不新鲜了,但作为娱乐电影,还是不错了。
轻松愉快的爆米花电影,可惜疫情防控不能吃爆米花
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