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评分:
9.0 推荐

分类: 国产剧 1991

导演: 管 虎

剧情介绍

本片四个小主人公都是中学生,因为迷恋网络而发生了一些故事。四个主人公出身于不同的家庭,他们的家长有商人、也有停车场的收费工,家庭背景不同,但是每个家庭都存在自身的问题,归根结底是家长与孩子的沟通出现了问题。当家长真的发现问题的严重性时,才开始思考自己对孩子的忽略……

评论:

  • 市鹤轩 5小时前 :

    10/8/2021 @ 海運。迪士尼童話版Ready Player One + The Truman Show。片中各種遊戲元素是有趣的,但不論演員和故事還是有點公式化。尾段迪士尼還是不忘要宣傳自己的IP也同時給deadpool用另一種方式正式加入MCU了(笑)

  • 升鸿 9小时前 :

    不能说很有新意,但依然有点感动,善意和自然是永恒的。不过……能不能别老假设全世界人民都在关注美国人的生活,印度穷乡僻壤的人谁要关心美国人开发的一个游戏啊,还看直播?orz

  • 姒问萍 3小时前 :

    好莱坞制式。属于那种,如果我没花钱,看的盗版资源,看完后会觉得有些浪费时间,的电影。

  • 字嫣然 6小时前 :

    三星半有了,剧情比较简单,有bug,但打斗戏一如既往精彩,这一部是偏1v1,剧本就是为马东锡和孙锡久写的,除了正反两派,哈尔滨张谦最出彩,只不过他是搞笑来的hhhh

  • 井嘉澍 9小时前 :

    唤醒记忆的一吻特效太美了,树状图也能如此浪漫

  • 斋芳林 5小时前 :

    有点《看见恶魔》和《黄海》的影子,但更多的是幽默。节奏很快,一言不合就开打,看得到暴力美学。没见过这么愚蠢的罪犯,从头杀到尾,竟然一分钱没捞到。不知道为何要把时间设定到十几年前,第一集好像更早;不知道为何每集都要黑中国人,看着不舒服。

  • 娅锦 0小时前 :

    这已不止是商业片了,它像无数好莱坞经典曾经做的那样,或者说站在他们的肩膀上,去处理、缝合自己时代遭遇的问题——面对已千疮百孔的“美国梦”(美国的主体性-他们也认为这就是这个时代里人的主体性),它正在召唤,或者说为一个“赛博阿甘”而赋形(在重塑“当代美国”的意义上,在美国定义“未来”的意义上,在“被撕裂的社会最终虚假和解”的意义上)。

  • 卫琪 6小时前 :

    这是一部喜剧片吗?很好笑吗?这年头,连游戏里的NPC都打着人工智能的名头抱团觉醒了,而社畜们则日复一日三点一线,乖乖赚钱,自我束缚,还能看着这样的电影笑到出声,可真的是太有意思,太魔幻了....

  • 帆正 6小时前 :

    2021年《失控玩家》,玩家走入虚拟的【自由城】游戏中,找寻真实。

  • 刀一雯 5小时前 :

    相比 1 的纯冷兵器械斗,这一部算是进步了,开了三枪,但没打中人。

  • 敖欣然 8小时前 :

    这电影看出了哲学的味道,满分!当guy戴上眼镜,还有把眼镜递给朋友时,思绪拽着我翻到了康德的有色眼镜论。我们生来戴着的那副有色眼镜,始终蒙蔽着我们看不清真实的世界,究竟目之所视的一切是客观真实的吗?还是说取下眼镜后一切都不再真实,全是虚无。

  • 彤令梓 4小时前 :

    延续第一部的风格,动作部分很爽。剧情没啥可说的。另外反派能不能别再设定中国人了

  • 妫又亦 0小时前 :

    我一直在“什么鬼啊”和“哈哈哈哈哈妈的笑死我了”之间反复横跳。

  • 戊叶吉 2小时前 :

    虚拟世界延伸、影响、入侵到现实世界某种意义上已经成为一种当代神话,而彩蛋文化影响着观众的主观感受。本片以及同类型同结构的《头号玩家》都在这个体系中。然而即便后者比前者有着更丰富完美的执行,前者有一点能把后者碾到地上摩擦:后者以家长的口吻擅自宣称游戏世界是假的,你的现实世界才是唯一的真实;前者在不逃避现实的前提下,肯定虚拟世界的价值,以及深信虚拟世界存在真实的生活和人生,虚拟世界也存在着作为独立客体的自反性。

  • 卫晨阳 1小时前 :

    标准的暑期档电影,瑞安·雷诺兹第n部“死侍”,还是挺好笑的,就是特效有点粗糙,碰瓷《头号玩家》还是不至于吧。

  • 德凌青 9小时前 :

    电影极其弱智化的对白和桥段使它成为了一部儿童电影。

  • 怀巧兰 0小时前 :

    It's weird that I found a popcorn movie so deep on so many levels, like 1) the notion that you follow a daily routine but are free to break through it, 2) we may be programmed in this way or that way but that doesn't mean our life is in any way less real, 3) how love completes you as a human being, and 4) how satisfying it is to create something...

  • 嘉勇 1小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 丽柔 5小时前 :

    三个月没进过imax厅了!爽片的结尾竟然很甜,但是如果是我,我宁可和npc谈恋爱。

  • 妫梦寒 6小时前 :

    一个足够诞生AI游戏的时代,居然还无法达到沉浸式VR游戏体验的程度,实在是败笔无疑

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