剧情介绍

  家住千叶县的17岁普通高中生高坂京介(中村悠一 配音)有一个14岁的妹妹高坂桐乃(竹达彩奈 配音),可是,很长一段时间以来,这个外表可爱的妹妹和自己的关系并不密切,有时甚至可以用冷淡来形容。妹妹的身上究竟发生了怎样的事情呢?终于有一天,一个关于桐乃的秘密被京介发现了。
  可爱 的妹妹居然是宅系的兄控?!虽然桐乃百般否认,但事实不容狡辩。随后,原本只在妹妹身边出没的千金大小姐槙岛沙织(生天目仁美 配音)和毒舌少女五更琉璃(花泽香菜 配音)也渐渐的围绕到了京介的身边来,她们都和妹妹一样,是秋叶原系的御宅族。因为是兄控而觉得分外苦闷的桐乃,究竟会和妹控的哥哥京介发展出一段怎样妙趣横生的关系呢?

评论:

  • 林家 9小时前 :

    感觉自己看了114分钟的TikTok,这玩意甚至算不上一部爆米花电影。很难想象这是2021年的电影,浮夸的慢镜头、完全不适合当BGM的流行乐、可能落后行业十年的美术风格,这可能是一部电影摄制的最糟糕的形态。剧情方面都知道它学的是什么,但学得稀烂只能说是东施效颦。

  • 琴静槐 1小时前 :

    这不就是,2021年,降维快乐泡泡糖版黑客帝国?

  • 缪飞瑶 5小时前 :

    真他媽的無聊啊。《頭號玩家》有一部就夠了,不需要那麼多。

  • 考曼凝 5小时前 :

    2021年,所有人看一个游戏AI绝地求“生”。

  • 次秀艳 3小时前 :

    非游戏玩家觉得隔靴挠痒,只有美队客串稍微痛快了下。

  • 毛春英 1小时前 :

    续集电影大多扑街 但这部真的很不错 动作戏份不说了 依旧拳拳到肉 悍匪也是真的彪悍 反派塑造都很成功 喜剧部分也是出彩 节奏把握也很好 真的是优秀低成本商业片典范 顺便说一下 同样是年代戏 比烈探强太多太多了 道具美术什么的通通加鸡腿

  • 梓阳 0小时前 :

    反派各种黑帮混混的选角依旧亲切地道,看神马东锡揍人就是发泄。

  • 暴丝雨 3小时前 :

    65/100,一个如何把GTA变成模拟人生的故事。精神气质和《死侍》《头号玩家》有些接近,事实也证明,加入哪怕一丁点严肃思考(反反乌托邦?、媒介反思)就能让一个严重模式化的商业片增色不少。关键逆转设置成爱的小火花,这种用情感超越冰冷数据的idea,真浪漫啊。

  • 晋寄南 9小时前 :

    反派拿出刚开始一打八的气势啊倒是 塑造的太失败了

  • 祝弘图 1小时前 :

    为了啾迪多给一星,虽然她这个角色也没多出彩

  • 鞠晓丝 2小时前 :

    片中暗戳戳地致敬比比皆是,游戏爱好者肯定能从片中扒出很多彩蛋,例如「GTA」「传送门」「马里奥奥德赛」「洛克人」……看得我直呼内行。

  • 欣雪 4小时前 :

    草薙素子挣扎了一辈子自己到底是人还是机器,美国人简单粗暴地定义为甭管你是个啥只要你有自由意志你就是个好东西。

  • 祢宏恺 3小时前 :

    劝阿宅奔现充之作,去建立实诚的亲密关系,还有些吐槽电影的味道,不过什么自由意志人工智能啥的,基本都是胡扯,你是谁也并不由你当下的感受决定,那些都是虚无的浪漫主义,因为你就已经他么不得不活在当下,当然了,在强国,这片还有有些现实意义的,那些斜杆青年、后浪站小将、微博粉嘟噜、八组抗联等等,快从那一坨美梦里醒过来吧,看看世界的真实。

  • 通天薇 0小时前 :

    D/ 没想到还过得去。剧作内核里的所谓“解放”逻辑是和《黑寡妇》一样想当然的,但是实现的过程相比之下丰富很多。也正是因此两个世界之间确实产生了些许美妙的联结。但总体而言还是太过于常规的“glitch-修复”套路,并非glitch艺术。以及,这种降智资本家形象越来越多也真的是只能让关于自由的想象越来越匮乏。

  • 贝念瑶 5小时前 :

    略老套,但是非常感动。它给了我很多这种同类型片都没有带给我的冲动,就是我不想当NPC了。

  • 颜冷之 5小时前 :

    其实还蛮老套的,很多逻辑的东西也不能深究,千万别扯楚门的梗,完全不是一个路数,但再次给了迪爸爸彰显家底的机会,光剑和星盾出来那一刻全场嗨翻天,不过MVP我还是想给Wrecking ball

  • 洲敏 6小时前 :

    浪漫戏都拍得很好,打怪升级的部分也不错,后半段略显仓促了而且最后的结尾我不能接受hmmmmmm人类为什么不能和AI谈恋爱?!!?!?你给AI就留了一个GAY!!!

  • 运梓敏 2小时前 :

    连好莱坞都亲自盖章,浪漫爱情类型已经是过去时,宁愿和游戏里的NPC耍朋友,感慨现实中很久没跟好男人接吻了。

  • 鹏浩 5小时前 :

    附长评:

  • 梦格 8小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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