打戏我反复看了两遍。罗通真的好惨一男的,爹死了全世界都欺负他。影子死的时候好悲怆。荣哥说的那句我尽力了,他知道走的是错误的路但他也陪到了最后,反派之间的情谊。大boss就很像宋江,他的想法我真的不能完全理解。一刀一剑对一刀一戟,没想到打了那么久。我非常喜欢佛像前男主vs丐帮那场戏,雷声伴着挫骨扬灰的阴狠,那句谁都别憋着爆发力量出来,把愤怒和悲怨发泄得真爽利。
手绘的那个镜头一出..3D的部分黯然失色
着必须的推荐一下,这打斗场面真的太流畅好看了,可惜剧情还是那一套。
感觉配音低沉点对剧情的感染力会好很多,全部人都像被西门仁唱戏感染了一样。有些场景能看出来花了大功夫,还有最后那一戟让我有点雾山五行的感觉。
打斗太爽了把,真的很细致的招式。但是剧情还有人物的一些台词内容撑不起来,还是动作抢眼很多。最后莫名那些手下就跟着主角混了。
故事、打斗、作画、内核,都是我心中的完美!
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
制作不错,难得一见的武侠动漫题材,虽然剧情中规中矩,但是整体打斗场面的演绎绝对是上乘之作
【2.5】剧作是散架无力状的,村庄的车站需求与国家资源调配上的矛盾、父子交流上的矛盾实际上电影都交代得很清楚,但角色的行为让人感觉矛盾完全不足以发展成为必须爆发出来的冲突,整个故事缺少了一两处催化矛盾的暴戾情节。
“我终究还是你的影子”。斩首boss的几帧挺绝的。何方知眼中的这些敌人,也曾有他们各自的爱恨情仇。世界太大了,每个人都有自己的故事,我们看见的身边人、被看见的自己,大多只是冰山一角。
文本还是单薄了,给动作加一星。
不得不说是诚意满满
最佩服做机关术的那个人,那是我们应该学习的。
2.藤新好厉害,完全没听出来,我对他的印象还停留在包子入侵
剧本已经不单单是电影界的问题了。
用动画的方式讲武侠故事很有新意,只是结尾时的长段武打令我困乏
反派有情有义,我没有错 只是败了。
好久没看过如此简单,如此扎实,又如此无趣的武侠片了!
乱世之下,江湖中人。
又刷新了同类型的新高度,可以成功开启宇宙了,以后镖人什么的能用这标准做必大卖。
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