拒绝打分(因为豆瓣没负分) / 坐第一排看的我几次都要睡着睡过去了!
父亲道出的一个永恒的困惑:“别人是怎么跟自己和解的呢?”
之后没法再去看这种电影……真的会很容易感到那种无奈的痛苦。开场无声的追赶就已经塑造了那种让人窒息的氛围了,最后才有的两段bgm某种意义上是解脱。非常不擅长在电影院哭,但还是在看到爸爸最后摆出了一个iphone的时候以及店长收到便当的好评的时候感到很难过。确实是并非非黑即白的世界,有谁可以去评判吗。(又及toxic masculinity害人害己,有一些时候我庆幸我幸好没有。)
无论整个事件被戏剧化到什么程度,每个角色却也依旧像活生生的人
日本电影也许久没有这么好的故事了。人世真的是很难,有些真相是无法探求的,但偏偏又是我们最希望找寻的东西。对待别人,温柔比正确更重要,这个观点在很多日本电影中都有讨论,我们也要向他们学习。缺点就是松坂桃李,名字取得很好,但演技实在是稀松平常。
故事非常有社会话题性,但处理得仍限于话题。日本电影越来越沉溺于独有的一种文艺气质(包括影像上的审美),太不屑于渲染,太偏好留白
唉,这种事情搁中国发生第二天如往常般进行
由一个事件引发人与人的恶意相向,最后随着时间的流逝,群体言论的罪恶转移方向,给当事者剩下了无尽的愧疚。
接受不了这样的结局—温柔天性善良的人不停的道歉以至于以死谢罪;一直咄咄逼人刻薄冷血的人却能得到救赎 这不公平 也不应该
虽然是面向少儿的动画片,且处处熟梗套路,胜在本土化,且CG流畅,画面不弱。比漫威舒服。关键还有萌萌哒蓝喵美少年。
死去的人让活着的人是更无助还是更认清了自己,消逝的生命重击哪些原本似乎麻木的灵魂,赎罪终究是为了自我救赎,难以原谅他人或许是不肯原谅自己,死亡能让活着的人更清醒的看到自我生命的样子和活着的意义吗?
走出狗熊岭,地球也留不住熊二和光头强。熊出没大电影走向了一条不归邪路:角色失去了自己特质,成了无尽大冒险里的工具人。大冒险每年如出一辙的廉价套路:打败野心家,拯救危机。过程中释放一点煽情的温情。不知能感动谁,恐怕是感动不了小朋友。然而电影创作者还在沾沾自喜。在一个大场面画面截图出圈后讲述渲染这样的画面有多不容易。自我感动要成为国产科幻之光。忘了自己本来要讲的是两头熊和一个伐木工的故事。
憎者唯见其恶,爱者止见其善。爱憎之间,所宜详慎
为小朋友科普重要的科幻电影场面···技术已经足够可以了,就是没有好的原创故事
涂透明的甲油是对青春的热爱,画远行的帆船是对亲情的眷恋,她生时不受重视,死亡却掀起有关人性的惊涛骇浪。那疾疾奔走的媒体,是血泊里讨食的野兽,那歇斯底里的老父,是年轻生命的判官。唯有可怜的直人,不断用至诚的叩拜与道歉诘问,谁该为偷窃导致的意外买单?
视觉效果,科幻特效做的实在太好了,简直是中国顶尖,最后面大战天火也是肾上腺素拉满,激情澎湃,热血沸腾!
剧情一个悲剧接一个悲剧,从父亲开始,到父亲看着女儿的画和自己的画痛哭结尾。父亲演得很好,很能带动观众的情绪。对剧情里的父亲完全不认同。
部分社会人缩影群像,作为父母的人与互为受害者的子女,愧疚的恍惚间是自己在当回事。
希望如此
熊出没IP本身不可避免地难以挣脱过度的儿童向,通俗易懂的对白,单纯的反派,为了照顾小孩的理解能力特地加了一些不必要的解释或段子,但是在这样的基础上塞满了彩蛋,而且,后面的打架还挺好看的。
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