我看的是侏罗纪世界还是人文景观哲学电影?我不需要生存还是毁灭,只想爽一下啊!环球在干啥?暑假第一部直接踩雷…
逃亡和追逐戏拍的还是很好看的。紧张刺激但所占篇幅较少。前半部分文戏还是略显无聊。
侏罗纪世界后两部都是垃圾,白左动保圣母强行毒鸡汤主题。
跟速度与激情系列、金刚系列、复仇者联盟系列一样,越到后面的套路就是天南海北取景,实际的剧情乏善可陈。老专家组的剧情线完全没意思,硬是引入蝗虫的线,只是为了打情感牌以及和萝莉串起来。克莱尔和欧文青年组的剧情线还是不错的。有几个片段设计得太刺激了,欧文在雪原上骑马牧恐龙、克莱尔欧文一伙躲避暴虐龙追捕、克莱尔在剪刀手恐龙的威压下慢慢没入水中。
一部槽多无口一堆逻辑BUG的电影,可是绝不无聊。我们闺蜜仨在电影院里一边看一边吐槽非常欢乐哈哈哈~我们甚至总结出了每一集侏罗纪系列一模一样的套路:细节什么的不重要,反正开头总是人类哪个机构因为私欲把一堆恐龙关在一个远离尘嚣的地方做试验/娱乐/研究,结局总是出了乱子恐龙到处乱飞但主角团总能全身而退。我记得女主好像在第一集是一个行政人员,男主是驯兽(恐龙)师,到了这一集女主身手堪比成龙,高空跳楼跳飞机面无惧色,男主开摩托躲避追杀他的恐龙后来甚至开摩托冲上飞机身手堪比阿汤哥,你要说这俩能拯救世界我都信😅
后半段基本是胡编乱造,编剧也不管三七是二十一还是二十七,想一出是一出,反正收尾了人齐了情怀到了,就来着吧!最后一看导演就是编剧…说得通自己就行吧…
提一个本片为何难看的解释角度。侏罗纪题材成功的地方并不在于把恐龙带到我们面前,而是把我们带入侏罗纪。这点区别很微妙,也很关键。前者只是又一次在观众习惯的世界观中安置某种威胁,这就把恐龙泛化为了一般的反派,导致本片中马耳他片段里像极了碟中谍和邦德的情节。而后者真正的将观众带往异域,这种“异域”的设置千差万别,可以是史前恐龙世界、遥远的银河系、文化冲突与融合的外国、代际差异的时空旅行、隐秘的地下杀手江湖,也可以是陌生的他人内心世界。正是这些“异域”本身的特性才给不同影片映射出其独特的瑰丽华彩。
3D电影只有字幕是3D
浪费时间,我都800年没看电影了,就看了个这玩意儿?
不好意思,不咋地,故事线很乱,而且很俗套,找女儿救恐龙加上环保,就这点事。
恐龙是人为蝗灾是人祸,无论多大的罪恶,只消找到配方就能让一切恢复。
有妹妹之后影院频率基本变成半年一次…难得结婚纪念日来放松看场电影…讲的什么故事 who cares
老太婆的裹脚又臭又长,三巨头的重聚也尬得抠脚。
勇夺两项影史之最:史上闯关人数最多的动作片,史上关卡难度最低的动作片
特效特别不错 影院prime厅观看体验还是特别棒的
-没有吸引力了,有一些地方还能看出制作精美,但是仅此而已了,经典人物的回归都不惊喜了
没啥意思,不过也不算特别糟糕吧,左左边那个女士一直在大喊大叫给予我5D体验了可以说是😅
后半段基本是胡编乱造,编剧也不管三七是二十一还是二十七,想一出是一出,反正收尾了人齐了情怀到了,就来着吧!最后一看导演就是编剧…说得通自己就行吧…
导演编剧直接摆烂,所以导致居然没想象中那么烂。所以也不需要啥情节逻辑,干就完了,苹果和cook的比喻实在太好笑了,
【B–】平心而论,如果真从长线收官的角度出发,这片子甚至要好过《复联4》,至少也是在用剧作逻辑牵引新老两组主角的行为动机,各方面平衡的都挺好。更难得的是融梗能力一级棒,程序员大胖子是对老版1反派的复刻,克莱尔掉落雨林致敬老版3的开头,欧文戴故障耳机都能场外联线星爵,有闲笔但无废笔。最喜欢格兰特和欧文同时说“站着别动”然后一脸无奈,没受过老版本熏陶的中国观众可能真的get不到。
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