Meanwhile Paramount: Well I need to tell you something.
作为续集拍成这样已经很不错了,当然第一部的经典地位无法撼动
去电影院打发时间看的 这还是我第一次看这个系列的电影 其实还不错 带点黑色幽默 jump scare在大荧幕看还是挺吓人的
其余配角存活三位,开局杀也变为可存活,大幅度更改前作设定是因为时代不允许照搬老套剧情,可这结局一堆人被嘎啦肠子腰子是不是更离奇了,从恐怖片直接跳跃成悬疑片,导演还是你会玩,至于评论里为新设定欢呼,夸血腥升级的同志们,我欢不起来,凶手“精心”设计就是为了能够多杀几个人来扬名,结果死亡人数也变成了待定,身上顶不了几个人头直接被边缘化,到底尖叫什么啊?
干净利落 姐妹的反抗也很好
4-
正统续作,向韦斯·克雷文致敬。第一部因为那面具转粉,转眼26年,我对情节没什么可抱怨的,感觉跟当初真的一样…医院那段氛围处理的太棒了,像在做恶梦。
臺灣片名|《驚聲尖叫5》
警长和老警长都死了,能在看到这系列的电影很高兴,但对老角色太不友好了。
因为迷恋恐怖电影,并且对续集不满,居然要亲自用杀戮和死亡贡献完美的续集——有这么脑残的人吗?
韦斯·克雷文的离世是恐怖电影世界的一大遗憾!
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
开始看这部的时候才蓦然发现,距离在香港影院看完上一部,已经是11年前了!18岁第一次看《惊声尖叫》系列,不知看了多少遍,成为我的恐怖片启蒙。这个系列对恐怖电影“规则”很看重,在历时26年5部曲之后,也有了对自己创造的规则致敬的底气。第5部跟随铁三角主角和一众前作的关键人物后代,更是把这种致敬做到了新高度,让我这个死忠粉丝看到了很多旧事重现或者twists,在不错的血腥场面和悬疑氛围中,还感到了有些鼻酸的情怀。电影结尾,给了第1部和第5部两度发生片尾高潮戏的那座房子一个镜头,朝阳渐明,字幕起,看到一句for Wes,查了一下是对前4部导演Wes Craven(2015年去世)的缅怀。和这个系列再次告别,不知是否还会重逢?
《惊声尖叫5》不仅保留了系列中的经典元素,还有许多创新之处!
三星半,多年后重启真凶的动机真的很牵强,但是看到一众回归的熟面孔还是感慨这个系列不知不觉也已经有16年了,还有就是大卫和柯特妮这对曾经的明星夫妇像剧中人物一样离婚后再聚也令人唏嘘。
刚开始还行,看到后来,就觉得这导演的脑子指定是有大病
bug挺多,凶手悬念揭开挺扫兴,但挺刺激的
一句话剧透《惊声尖叫5》: 《星战7》+《好莱坞往事》(一模一样)。
告诉你们:上来第一个妹子不是酱油炮灰,而是活到了最后。。。。
让一个蠢人拿着尖刀"咔""咔""咔"的乱砍乱伐。。。尤其第一人,前后咔咔好多刀,镜头一转躺在病床上没啥事儿?!职业刀手扎每一刀都计算到毫米?混乱中都能掌握好分寸!
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved