真不错,虽然时长久了些。但这才是我们影迷心中的正义联盟。大本永远心中的老爷
比院线版好太多,扎导摒弃了守望者的晦涩和BvS的逻辑混乱,扎扎实实地塑造人物和讲故事,但我觉得嘛,其实很大功劳在于四个小时的超犯规时长,使得本片人物故事都丰满了好多,从这个角度看,也不能说院线版有多垃圾,只能说想用两个小时承载两部甚至三部电影的体量这一个做法从一开始就是个馊主意。闪电侠和钢骨两条父子线的补充让人物弧比院线版圆满太多了,正联各成员之间的羁绊也刻画得很好,而且铺垫了新英雄(原子侠、火星猎人,还有流落人间的绿灯戒指),埋好伏笔打BOSS,这不就是华纳想要的复联一和复联二那种效果呢?如果当时把这四小时的素材拆成上下部上院线,那今天的DCEU不就成了吗?
虽然长是长了些,但是剧情完整了,终于捋顺了之前所有的疑惑,而且人物与故事线饱满通顺得多多了
这是一部带有6章1个小时慢镜头的黑暗史诗油画巨作,尽管人物剧情更加立体了,但还是又巨又仓促,无法挽救步子迈大扯着蛋的事实,DC再等等肯定会更好……
作为一个非漫画原著粉,观影过程还算愉悦,不觉得拖沓,何况慢镜、推镜头、娓娓道来是扎导一贯风格。
画质改变不了平庸,长度没有带来波澜,细节难以凑成故事,扎导依然没改本性
3.达克赛德,一位本体能毁灭多元宇宙,连分身也算得上是一方强者的超级反派,可笑又可悲地沦为了工具人。我是百思不得其解:漫画里几岁就可以和宙斯打的有来有回的达克赛德,在电影里竟被甚至都不能说是宙斯子女中最强的阿瑞斯无伤重创,你哪怕改成是宙斯重创或和尾灯那版换成荒原狼,我也能勉强接受啊!那么问题来了,干翻阿瑞斯的女侠,岂不是能吊锤达克赛德?为什么反被荒原狼吊锤?
闪电侠看完信条以后顿悟了拯救世界的方法,顺便教了钢骨怎么修随身听!原来这是在致敬诺兰!
2.4 相对于尾灯补拍版,多了很多细节上的东西,从而让剧本完善,不过拆东补西,更糟糕的配乐,动作戏慢动作(你得1.5倍看动作戏),阴间的调色。明明比原版多了2小时,却没多什么内容,最最重要的是,最后的战斗仍然是超人和他的洗脚婢。
几年前的《正义联盟》真是120分钟的无聊,这部《扎克·施耐德版正义联盟》就不一样了,它是242分钟的无聊……
如果当初我在电影院看到的是这个,我得多开心啊。 (更新:实在看不下去了,有些人的指责太令人困惑了,请问好莱坞有什么导演,能够在电影里有四五个角色没有介绍过的情况下,将其背景故事完美融合进主线,并且保证主要脉络的观感极其清晰的?华纳急功近利地选择这样的立项顺序,导致了想要实现,就不得不添加这几个角色的故事,去勾勒他们,这难以避免地使得影片时间增加,故事出现一些问题。一般的电影只需要聚焦在核心的几个角色上,并且以主角为核心,但是这种集结漫改电影的难度在于,尤其是大多数没有铺垫的情况下,如何让每个成员都要有血有肉?至于喷达克赛德弱的,更加困惑了。这达克赛德明明是被宙斯、阿尔忒弥斯和阿瑞斯几个神联手打败的,转眼变成了,被人打败的,醒醒,这三个都是古代旧神,极其强大,宙斯一个闪电一劈就把母盒分开了)
1.超人甚至比尾灯版本还强,荒原狼真就一小丑。
对比着原版看的,观感就是净挑些细枝末节往里塞,稀烂的主线任你怎么补拍都没救。删了超人复活对质蝙蝠侠的do you bleed,还有决战超人和闪电侠比赛救人,感觉是想保持严肃,可就剧本这点深度,严肃啥呢?结尾做个梦,小丑露个脸,再挖几个坑,成了,dc粉的又一次圈内狂欢。不过这次逼宫华纳出导剪版,确实是影迷值得纪念的一大胜利;至于电影本身,反而挺让我佩服尾灯当年用更少的素材剪出更精简更具商业性的片子。
哀伤的挽歌。
希望是今天的存在大于其他吧。Hallelujah.
【A】
看完依然很感动,回去把另一个版本怒改一星,以此叩谢扎导的回归。
如果把所有的慢动作正常播放的话应该能在2小时内看完
只能怪温子仁的《海王》让路人产生幻觉dceu还有救,不止尾灯一个人的锅。从头到尾都是公司决策问题。
确实比当时的院线版好了许多,风格至少统一一些了,而且各个角色特别是钢骨丰满了许多,不过其实也没有想象中那么好,整部片4个小时说上去很足,但是其实很多地方很拖沓,最无法理解的是火星猎人的出场,对情节几乎没有作用,除了惊喜一下似乎也没了……不过身为DC铁粉,还是一如既往爱得深沉。
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